lunes, 26 de noviembre de 2012

Cuidadania Digital


Flyers y Folletos Publicitarios

1) ¿Que es un flyer de publicidad?
2) Objetivos de los folletos publicitarios.
3) Tipos de folletos publicitarios
4) Diferencias entre flyers y folletos.
5) Busca imágenes de distintos flyers y folletos y ejemplifica.
6) Crea dos flyers para ocasiones diferentes.

1) Los flyers, también conocidos como volantes de pequeñas dimensiones y gramajes reducidos que se utilizan para transmitir informacion publicitaria sobre los productos y servicios de una empresa.

Fuente: http://www.fotonostra.com/grafico/disenofolletos.htm

2) Los folletos publicitarios tienen funciones informativas y publicitarias para que el lector sea atraido para consumir lo que se ofrece.

Fuente: http://argentina.aula365.com/post/folletos-publicitarios/

3) Los tipos de folletos son:


  • Díptico: se trata de aquellos folletos o flyers doblados por la mitad que por tanto tienen dos caras principales y dos traseras. Sueles ser formato din A4 (297 x 210 cm).
  • Tríptico: como el folleto tipo díptico, se trata de folletos doblados esta vez en tres partes que originan tres caras y tres partes traseras. Suele tener las mismas medidas que el folleto tipo díptico.
  • Flyer: aunque hemos utilizado en diferentes ocasiones la palabra flyer en anteriores definiciones, hay gente que lo entiende como un folleto formato Din A5, medio folio, y también lo llaman octavilla. Es lo que se considera un folleto “normal”; aunque podrían haber muchas valoraciones al respecto.
  • Revista: se trata de un folleto de diferentes páginas que, unidas en su parte del medio, hacen cómoda su lectura como si de un mini-libro se tratara.
  • Poming: Son aquellos modelos de folletos publicitarios que están troquelados y se colocan en los pomos de los domicilios, en los retrovisores de los automóviles y/o en los pomos de las motocicletas. Tienen un forma de percha para permitir su colocación y nos recuerdan, por ser iguales en forma, a los folletos de “No Molestar” de los hoteles.
  • Perching: Folleto publicitario troquelado que se dobla para colocarse una parte dentro y otra fuera de los buzones en acciones de publicidad directa tipo buzoneo.

4) Los Folletos son piezas de Diseño Editorial y Publicitario de comunicación; que se dirigen, en forma selectiva, a grupos de consumidores de forma individual e incluso personalizada, donde su empresa puede volcar información más detallada de un producto en particular; convencerlo de las ventajas que le ofrece con respecto a otros ya existentes, y motivarlo con beneficios y ofertas que provoquen una decisión de compra efectiva.

Los Flyers son volantes de tamaño reducido utilizados para repartirse en grandes cantidades al público que circula a pie.


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Publicidad


Lenguaje Publicitario

LENGUAJE PUBLICITARIO LOGOTIPO: es un elemento gráfico que identifica a una entidad ya sea pública o privada. Los logotipos suelen ser puramente gráficos incluyendo símbolos o iconos así como también pueden estar compuestos por el nombre de la corporación con una tipografía especialmente diseñada para representar a la misma. 











ISOTIPO: Es el elemento constitutivo de un diseño de identidad, que connota la mayor jerarquía dentro de un proyecto y que a su vez delínea el mapa connotativo para el diseño del logotipo, así como la siguiente aplicación de diseño en las restantes etapas de un proyecto de identidad corporativa, como la aplicación en papelería, vehículos o merchandising. La palabraisotipo hace referencia a aquello que es "igual al tipo".










ISOLOGO: Son signos tipográficos. 












IMAGOTIPO: marca corporativa que consta de imagen y texto; la imagen se encuentra en la parte superior y el texto en la inferior o la imagen a la izquierda y el texto a la derecha. 








MARCA: Es un título que concede el derecho exclusivo a la utilización de un signo para la identificación de un producto o un servicio en el mercado.

miércoles, 10 de octubre de 2012

Second Life

Second Life es un metaverso lanzado en 2003, desarrollado por Linden Lab, al que se puede acceder gratuitamente en Internet. Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz llamados viewers, lo cual les permite interactuar entre ellos mediante un avatar. Los residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y comerciar propiedad virtual y servicios entre ellos. SL esta reservado para mayores de 18 años. Existe una alternativa para personas de entre 13 y 17 conocida como Second Life.
Para acceder al programa es requisito imprescindible crear una cuenta, la cual da acceso al mundo y al avatar individual. Los avatares son caracteres tridimensionales a lo que le da a los usuarios la capacidad de convertirse el personaje que deseen y "gozar" de una segunda vida.
Su segundo atractivo más importante es la posibilidad de crear objetos e intercambiar diversidad de productos virtuales a través de un mercado abierto que tiene como moneda local el Linden Dólar. En el mismo programa se incluye una herramienta de creación en 2D basada en simples figuras geométricas (conocidos como prims o primitivas) y que permite a los residentes la construcción de objetos virtuales. Estos elementos pueden usarse en combinación con el lenguaje de programación LSL a fin de añadir funcionalidad a los objetos. Objetos más complejos, como sculpties o complejos prims tridimensionales, texturas para ropas u objetos, animaciones o gestos pueden ser creados externamente e importados a SL. Los Términos de Servicio de SL aseguraban hasta recientes cambios la retención de los derechos de autor por parte de los creadores de los objetos, mientras que Linden Labs proveía simples funciones de gestión de derechos digitales en sus servidores y su acceso. Los recientes cambio producidos en el TOS han eliminado gran parte de los derechos de los creadores, al establecerse Linden Labs como propietario de todo el software presente en sus servidores, eliminando el derecho de los creadores al ser un entorno cerrado.
Overhead View Campus.jpg
MI EXPERIENCIA: primero nos registramos en Second Life y creamos nuestro avatar. Después navegamos por la cuidad virtual 

miércoles, 1 de agosto de 2012

Alfabetización visual, Imagen como Mensaje

1- La sociedad de la imagen vincula la intercomunicación visual entre las personas por medio de dispositivos de comunicación digital incluidos en dispositivos y aparatos digitales de uso cotidiano.

2- Una imagen es una representación visual, que manifiesta la apariencia visual de un objeto real o imaginario. Aunque el término suele entenderse como sinónimo de representación visual, también se aplica como extensión para otros tipos de percepción, como imágenes auditivas, olfativas, táctiles, sinestésicas, etc.

3- Análisis Connotativo y Denotativo:


Denotación: ojo de una mujer con rimel en las pestañas mirando hacia arriba y dos gotas.
Connotación:Tristeza


Denotación: La mano de un niño de color palma con palma con la de un hombre o mujer blanca
Connotación:Racismo


Denotación: Un grupo de pollitos negros subidos en un muro y otro pollito amarillo intentando subir al mismo.
Connotación:Discriminación , igualdad ...

4- Función Exhortativa


Función Informativa

Función Descriptiva


Función Decorativa


Función Expresiva

miércoles, 27 de junio de 2012

Infoxicación y Cibercultura



Multimedia

El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información. De allí la expresión «multimedios». Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio.

Ejemplos de Multimedia:

                                       



miércoles, 23 de mayo de 2012

DOODLE

1) ¿Qué en un Doodle?
2) ¿A qué refiere el Doodle de hoy?
3) Buscar el Doodle de hoy en Youtube y copiar el código de la entrada.
4) Buscar Doodle de otra fechas y subir uno que les llame la atención.


1)Un Doodle es la versión especial que se hace de nuestro logotipo, integrando elementos decorativos, para conmemorar fechas y eventos especiales. El equipo encargado de los Doodles siempre encuentra formas creativas para celebrar estas ocasiones especiales.
2)El Doodle de hoy se le dedica al padre de los sintetizadores Moog. El logo interactivo en homenaje a Robert Moog supera en sofisticación al creado para recordar al guitarrista Les Paul. Permite grabar y reproducir la pieza creada por los usuarios.
3)
4)

miércoles, 14 de marzo de 2012

GADGETS

Un gadget o dispositivos electrónicos es un dispositivo que tiene un propósito y una función específica, generalmente de pequeñas proporciones, práctico y a la vez novedoso. Los gadgets suelen tener un diseño más ingenioso que el de la tecnología corriente.


Gadgets pueden ser útiles cuando estás en el trabajo (lista de tareas, conversor de moneda, calendario), en la escuela (calculadora, Wikipedia, herramienta de traducción), o simplemente pasar el tiempo (noticias, blogs, juegos). (Google Gadgets.)
El término gadget (o widget), también se ha dado a una nueva categoría de mini aplicaciones, diseñadas para proveer de información o mejorar una aplicación o servicios de un ordenador o computadora, o bien cualquier tipo de interacción a través de Internet, por ejemplo una extensión de alguna aplicación de negocios, que nos provea información en tiempo real del estatus del negocio u organización.